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請加入DISCORD 頻道: https://discord.gg/pXK9RWhs報到遴情及教學https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vTG3M8qQ-vInwxZY_4p2re7r6MowE01HKOhOAzPpWA9CrrUpdJVqGj5hNmKvZUHh91qO5f9tzAiuIdm/pub?start=true&loop=false&delayms=30000遊戲版本: Counter-Strike: Global Offensive (PC)
活動詳情 本賽事由32強至4強為線上賽事,報名選手不需到指定地方參與比賽。 決賽為線下賽,選手需到香港會議展覽中心 香港電腦通訊節2021 Hall 3
比賽獎金: 冠軍: HKD$19000 亞軍:HKD$9000 雙季軍:HKD$3500 不設季軍戰
所有報名選手均需持有有效旅遊護照。 冠軍可獲得IESF WORLD CHAMPIONSHIP 2021 香港代表資格,如冠軍隊伍沒有有效護照或不足資格參與IESF WORLD CHAMPIONSHIP 2021,有關資格將順延至亞軍或及後排名的隊伍。
競賽資訊 1. 競賽項目:CS:GO(最新版本) 2. 競賽裝置:PC 3. 競賽形式:單敗淘汰賽 4. 隊伍數量:每隊正選5 人,不設後備。上限 32 隊,依報名順序額滿為止。 5. 32強為BO1,16強、8強、4強為BO3,決賽為BO5
比賽賽程: 報名時間 : 2021年8月4日18:00(UTC+8) 至 2021年8月12日18:00 (UTC+8) 比賽時間 : 2021年8月14日及8月15日 12:00(UTC+8) 32強直至4強賽完結 (Bo3) 線上賽 32強將分開兩個時段進行,分別為A組(16隊)及B組(16隊) 32強A組比賽時間:2021年8月14日 12:00-13:00,報到時間為早上10:30 - 11:30 32強B組比賽時間:2021年8月14日 14:00-15:00,報到時間為早上12:30 - 13:30 16強 2021年8月14日 16:00 - 19:00 8強 2021年8月15日 12:00 - 15:00,報到時間為早上10:30 - 11:30 4強 2021年8月15日 16:00 - 19:00 決賽時間: 2021年8月22日 12:00(UTC+8) 決賽 (Bo5) 線下賽 線下賽地點:選手需到香港會議展覽中心 香港電腦通訊節2021 Hall 3 報名隊伍限制 : 32隊,先完成登記之參賽者將獲得比賽名額
所有比賽報到時間會在比賽開始前一小時三十分鐘開始。如報到時出現任何問題,選手必須在 報到階段提出。過了報到時間才提出,有關問題會視作無效,該名選手會被視為缺席。 例子: 如比賽在2點開始,選手需在12:30-1:30期間報到。如選手在報到時出現問題,都需要在 12:30-1:30期間提出。 如未能出席線下之比賽,有關隊員或隊伍將禁止參加由協辦方舉辦或協辦的比賽1年。
報名方式: 報名區域限制:所有參賽者必須為香港區域民眾,並持有有效的身分證明文件,所有隊員皆必須能配合參所有比賽。所有參加者必須持有有效之護照。 所有參賽者需於2021年8月12日18:00(UTC+8)前完成報名表格及出賽名單。 所有參賽選手必須年滿18歲。
報名詳情: 合資格之出賽隊伍,請馬上完成隊員選擇,5 人為一個隊伍、不設後備。 報名時請確認填寫的會員資料與帳號中的資料一致,未填寫帳號會員資料、亂填、資料非本人者,經查證將取消參賽與領獎資格。 報名申請資料一經送出成功後,即不得修改申請資料。
報到: 預選賽均為線上賽,請按照賽程表之編制日期及時間報到,報到時間為比賽前30分鐘完成報到。如比賽時間為當天12:00,則報到時間為10:30 - 11:30,如未能於比能於11:30報到,則可能取消參賽資格。所有未能報到之事宜必須於11:30前提出(即截止報名時間前提出)。 所有報名隊伍需全程參與賽事,如因個人因素導致無法出賽或放棄出賽,則不予派發任何現金、虛寶獎勵。
比賽規則: 1.1 報名方式: 每隊報名參賽隊5 人為一個隊伍、不設後備。 每位成員均需登記成為協辦方會員 接受報名日期:即日至8月11日(HKT18:00) 參賽者必須為香港合法居民(持有有效身份證明),必須提供PC Steam ID 方可參加。 各參賽隊伍如需更換出賽選手名單,隊長需於賽事開始前一天將人員改動資訊提交至 "回報問題",且必須為候補選手名單成員,如若該隊伍已進行第一場比賽,將不能再作任何人員更改。 每名參賽者只能代表一隊伍參賽。 請新增官方Discord 帳戶用作賽事聯絡用途(重要資訊)。 所有參賽隊伍隊長必須於比賽開始前30分鐘登入協辦方 比賽平台完成報到。
1.2 比賽詳情: 比賽模式為單敗淘汰賽 Single Elimination 所有參賽隊伍及隊員需在比賽開始前30分鐘登入協辦方平台作準備,若比賽開始沒有全員到齊視作棄權。
線上賽遊戲準備及斷線: 比賽進入Ban Map 畫面時將視同為遊戲開始,且除重大事件外雙方選手皆不得離席。 如果有比賽選手在比賽開始15秒內斷線,且雙方沒有任何接觸,比賽可重新開始,苦回合開始且超出15秒,該回合比賽需繼續進行。 如果同一隊在比賽中途斷線超過 3 次,將會被取消資格。
參賽須知: 參賽者須同意授權其參賽所衍生的照片及影片於任何官方相關宣傳之用途。 每名參賽者只能代表一隊參賽。 參賽者遊戲名稱不能含有任何不雅及粗俗字句。 得獎者及其隊員領取獎品前須出示其身份證明文件以核實身份。 主辦單位有權利用你的姓名、個人經歷與樣貌替本賽事進行廣告行為,並且作為賽事往後的歷史推廣。依照本賽事規則,主辦單位有權獨自或與播放合作夥伴播放或重播賽事內容(包括透過網際網絡與無線網路),無須支付額外費用。 在任何情況下造成比賽延誤或取消,主辦單位均不會作出任何退款或賠償(報名抵押金除外)。 主辦單位 將根據由得獎者提供的聯絡資料與得獎者聯繫,所有聯繫方式均以報名表格的資料為準,並不接受自行更改。 獎品不可轉讓、不可兌換現金及不設退還。
關於比賽突發情況及違規處理: 除非參賽隊伍仍未完成之前賽事,否則比賽開始之後 15 分鐘內若該場次出賽隊員沒有全員到齊即視同棄權。若你的對手隊伍未能依時出席,請與工作人員聯絡。 如發現隊伍使用任何外掛軟件或利用遊戲漏洞,主辦單位 將即時取消指定隊伍資格。 主辦單位 將保留及取消任何被發現或懷疑偽造身份者的比賽資格,以及試圖使用任何程式影響比賽及活動投票結果的參賽者之權利。 若比賽開始前選手隊伍發現連線品質(Ping) 出現不合理的延遲或異常,請立即通知工作人員,主辦單位將有權視情況更改比賽伺服器。 主辦單位保留向違規的參賽者追討損失或其他補償的權利。 比賽中若遭遇突發因素(官方伺服器出現問題、任何突發事故等等)而導致遊戲無法正常進行,經裁判判斷後將依照當時戰況判定重賽或勝負。 比賽若有官方轉播,參賽選手不可私自開台實況賽程,違者判所屬隊伍棄權。 比賽期間選手如遇以下緊急狀況,可立即向裁判申請暫停。 狀況: 選手身體突然發生嚴重不適,可能無法進行比賽。 電子競技著重運動精神,嚴禁任何人投機取巧操控比賽,如有私下讓積分、故意輸掉比賽、金錢交易或是暴力脅迫、選手代打等等違反電競公平性之情事,只要提供實際證據(ex:截圖等)經查證確認,違者將被嚴懲。
其他概要: 主辦單位有權隨時修改任何比賽細則,而毋須事先通知。 主辦單位有權隨時修改任何比賽時間及賽程,而毋須事先通知。 如有任何爭議,主辦單位官方將保留一切最終決定權。 如本條款及條件之中英文版本存有任何歧義,一概以中文版本作準。
CS: GO 遊戲比賽規則
絕對武力:全球攻勢 (Counter-Strike: Global Offensive) 版本: 最新 Steam 官方遊戲版本 類型: 競技模式 5vs5 (Competitive 5 versus 5) 參賽地區: 香港 比賽伺服器位置: Hong Kong香港 比賽形式: 單敗淘汰賽(Single elimination), 32強至4強 BO3(三盤兩勝, Best of 3), 決賽 BO5(五盤三勝, Best of 5) 參賽隊伍人數:最多32 隊 地圖池:
地圖否決方式: BO1 - 每隊每次將否決一張地圖直到地圖池(map pool)剩餘最後一張地圖 (隨機隊伍獲得優先否決權)。 BO3 - 以 Ban A / Ban B / Pick A / Pick B / Ban A / Ban B / Last Map 的方式去選擇地圖(隨機隊伍獲得優先否決權)。 BO5 - 以 Ban A / Ban B / Pick A / Pick B / Pick A / Pick B /Last Map 的方式去選擇地圖(隨機隊伍獲得優先否決權)。 平台操作參考影片:
1 - 地區 Region 所有參賽選手,包括團隊替補隊員,均必須居住在香港地區。
2 - 賽事結構 Tournament Structure 2.1 比賽形式 Tournament format:
- 32強至4強比賽將會以三局兩勝制 (BO3) 形式進行 - 總決賽比賽將會以五局三勝制 (BO5) 形式進行 - 所有比賽均有Overtime超時回合模式,並將使用MR3 16k的遊戲設置。 - 所有比賽均以單淘汰賽 Single Elimination 方式進行。
3 - 遊戲設置 Game settings 3.1 - 遊戲版本 Game version 所有比賽均會在mixbot.net賽事平台中進行並會使用官方最新版本之 《CS:GO》 遊戲客戶端。請確保你的遊戲客戶端為最新版本,否則你將無法進行相關比賽伺服器並面臨導致整隊隊伍被取消資格的風險。
3.2 - 玩家設置 Player's settings 在mixbot.net平台的比賽以外部及第三方工具程式去修改遊戲數據是不允許的。建議的客戶端設置為: cl_interp 0 cl_interp_ratio 1 rate 786432 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_allowdownload 1 cl_downloadfilter 0 ds_get_newest_subscribed_files voice_enable 1
3.3 - 比賽伺服器設定 Tournament Server settings 此賽事的所有比賽將於mixbot.net賽事管理平台及其比賽專用伺服器上進行。
伺服器將會使用以下遊戲設定: ● Rounds: Best out of 30 (mp_maxrounds 30) ● Round time: 1 minute 55 seconds (mp_roundtime 1.92) ● Start money: $800 (mp_startmoney 800) ● Freeze time: 20 seconds (mp_freezetime 20) ● Buy time: 20 seconds (mp_buytime 20) ● Bomb timer: 40 seconds (mp_c4timer 40) ● Overtime rounds: Best out of 6 (mp_overtime_maxrounds 6) ● Overtime start money: $16,000 (mp_overtime_startmoney 16000) ● Round restart delay: 5 seconds (mp_round_restart_delay 5) ● Break during half time: 2 minutes 30 seconds (mp_halftime_duration 150) ● Break during half time in overtimes: disabled ● Prohibited items: none (mp_items_prohibited "")
Overtime 超時回合設定為: mp_maxrounds 6 mp_startmoney 16000
4 - 比賽進行程序 Match procedure 4.1.1 - 隊伍報到 Check in 所有參賽隊伍之隊長必須於 協辦方 比賽平台之指定比賽房間進行報到。 逾時未能於限時內完成報到程序的隊伍將會被視為棄權而取消資格,並無法參與該比賽。
4.1.1 - 進入 CS:GO 比賽房間 Entering match room 當比賽隊伍雙方成功完成報到程序後,比賽將會正式開始。此時於 協辦方 比賽房間內之所有參賽者將會被導向至 mixbot.net CS:GO 比賽平台之房間。 屆時,你將會被要求使用報名比賽時所登記的 Steam 帳號登入進行驗證,才能進入該比賽平台房間;不論任何原因,參賽隊伍未能於展示在 mixbot.net 比賽房間上之「自動棄權時間」限時前,全員進入比賽房間,將會被視為缺席並取消整隊參賽資格。 4.1.2.1 - 比賽地圖否決 Map vetoing 所有參賽者進入 mixbot.net 比賽房間後,地圖否決程序將會自動開始。 地圖否決程序將會在比賽平台網頁上進行,隊伍隊長每次有60秒時間從地圖池中進行選擇/否決(取決於相關比賽模式之設定,詳見上方比賽設定)直至完成。如未能於指定時間內進行操作,系統則會從剩餘選項中進行隨機選擇。 4.1.2.2 - 比賽伺服器選擇 Selecting game servers 在地圖否決程序完成後(如有),mixbot.net 比賽系統將會對各玩家進行連接測試並自動分配及配置比賽伺服器,如隊伍雙方對系統所選擇之結果有爭議,請盡快聯絡比賽管理員進行處理以便重新安排伺服器。當遊戲比賽正式開始後,將不再受理相關要求。 4.1.2.2 - 進入比賽伺服器 Joining the server 當比賽伺服器配置完成後,比賽房間將會發放相關比賽專用伺服器的 IP 指令, 參與者必須在比賽房間伺服器啟動後的10分鐘內加入伺服器,並輸入準備命令(!ready)。 未能加入服務器或在規定時間內未準備就緒的團隊將被立即取消參賽資格。 4.1.3 - 地圖池 Map Pool
4.4.1 - 溝通 Communication 所有與比賽管理員之間的溝通應為粵語/繁體中文或英文。
4.4.2 - 比賽中斷 Match interrupted 如果在比賽期間受到不可抗拒之因素而中斷(例如:玩家/伺服器崩潰,網絡中斷等),管理員可以決定回復比賽回合至問題發生前,以給予雙方隊伍一個公平的機會。
4.4.3 - 個人視覺遊戲重播 POV Demo 每位參賽玩家在比賽期間必須要錄製自己的個人視覺遊戲重播 (POV Demo)。POV Demo 必須包括所有在比賽伺服器上正式比賽場次之回合,即是由手槍局至比賽最後一個回合的結束畫面才被視為完整的 POV Demo。 在你的遊戲控制台中輸入指令: — 比賽回合即將正式開始時 → 錄製 POV Demo:record file_name_here — 比賽結束後→停止錄製: stop
如玩家在比賽途中曾經斷線或曾離開比賽伺服器,該名玩家進入伺服器後須立即以另一個DEMO文件名稱重新開始錄製。所有參賽玩家有責任去確保所錄製之 Demo 文件的完整性(包括所有回合及文件能夠被遊戲客戶端讀取等)。
如懷疑比賽對手涉及比賽違規行為,在持有合理的懷疑下,比賽隊伍隊長可以向賽事管理員發出申訴,以要求該場比賽對手(最多兩名)提供POV Demo文件。為免影響比賽進度,申訴要求必須要在比賽結束5分鐘內向比賽管理員提出,逾時者將不作處理。 如參賽者在比賽管理員的要求下: 無法在合理時間內(一般為管理員要求後的十分鐘內)提供完整所需的重播文件,不論其有否確實觸犯違規,將隊伍整隊都會被自動棄權 — 唯要求遊戲重播的隊伍亦不會因此而晉級至下一回合。 如管理員判斷為「觸犯比賽違規行為」,勝方隊伍整隊將會被取消資格,而原敗方隊伍則會晉級至下一回合。
注意: — 申訴方必須提供合理原因及提供懷疑對方觸犯違規之回合或時間範圍。 — 只有比賽敗方才能提出申訴請求,並最多可要求兩名選手的重播文件。 — 重播文件只有比賽正式結束後才能要求。 — 在無合理的解釋下,比賽管理員有權拒絕比賽 POV Demo的請求。
4.4.4 - 比賽暫停 Pause 根據比賽配置, — 每隊有兩次機會使用每次為30秒的戰術暫停(Tactical Timeout)。玩家必須主動使用指令 .pause / .timeout 發起戰術暫停,當所有可用戰術暫停用完了,你將無法暫停且比賽仍將繼續進行。 — 技術暫停則無使用次數/時間限制(Technical Pause),唯嚴禁限制用於突發情況下(如 斷線,硬件故障等)並嚴禁濫用此命令。玩家必須主動使用指令 .tech 發起戰術暫停。 — 所有比賽暫停將會在回合開始倒數時暫停,如玩家在回合中進行發起暫停,則會自動於下一回合開始倒數時生效 — 如玩家錯過使用暫停指令的時機,比賽協辦方將不會受理回合重啟的要求。
4.5 - 比賽結束後 After the match 當比賽結束後,比賽之結果及回合數據資料會自動上傳至 協辦方 平台。此時,在 mixbot.net 比賽房間的玩家將會自動返回至 協辦方 平台的比賽房間以查看賽果。 4.6 - 伺服器與網絡連接 Servers & network connections 比賽期間因延遲或網絡連接不滿意而導致的延遲,比賽組織者將不承擔任何責任,且比賽結果結束後,玩家不得就網絡問題再提出爭議。
5 - 規則與違規行為 Rules and violations 5.1 - 在遊戲中禁止的行為 Forbidden in-game actions 以下行為在比賽中嚴格禁止,並有可能導致您的帳戶及參賽資格被暫停/取消: 使用非正常遊戲原理的 bugs 嚴禁穿過牆壁,地板或在屋頂上移動,包括空中漫步(skywalking)等. 嚴禁安裝不能夠以遊戲正常原理途徑被拆除的炸彈,唯不包括需要多名玩家才能拆除的炸彈。 一般情況下允許利用隊友玩家角色模組作堆疊 (boosting),但請注意在紋理、牆壁、天花板、地板變得透明或可穿透的地方禁止使用。 嚴禁使用16bit 圖形
所有遊戲發行商不允許的第三者軟件,或可能給予玩家或團隊帶來不公平利益的軟件/工具均被歸類為作弊行為。
5.2 - 處罰 Sanction 如果玩家犯以下任何一項違規行為,可能會被警告並被禁賽: 拒絕跟隨管理員的指示 通過言語或行動表達對其他玩家的排斥 對其他玩家使用侮辱性的語言和/或手勢 在比賽中犯違反體育精神的行為 故意擾亂伺服器的正常遊戲秩序 (Griefing/Trolling) 非法獲取對手資訊 (Ghosting) 誤導或欺騙任何賽事管理員
6 - 其他 Other 6.1 - 反作弊系統 Anti-cheat 所有參賽玩家在比賽期間必須安裝及使用 Easy™ eSports 反作弊客戶端,未有開啟/未能正確檢測運行狀態之玩家會被伺服器踢出。如系統發現到玩家使用非法第三方工具/作弊程式,將會立即永久封禁;而有作弊者的隊伍亦將被取消比賽資格。
6.2 - 伺服器比賽重播 GOTV Demos 所有由mixbot.net比賽平台提供之比賽伺服器均會以32-tick模式錄製伺服器端比賽重播。相關之比賽重播文件亦會於比賽房間地圖完成後數分鐘內上載,並可於mixbot.net及其合作之比賽平台提供公開下載。
6.3 - 小組及隊伍名稱Party/Team names 請相應填寫您的團隊名稱。隊伍名稱及頭像不應包含任何令人反感或種族主義的內容 。如果你遇到違反此規則的玩家/團隊,請與管理員聯絡並提供相關證據(屏幕截圖 / 錄音),以便賽事管理員可以針對該玩家/團隊採取行動。隊長無視此規則可能會導致比賽平台和組織被禁止參與任何比賽。 6.4 - 玩家遊戲名稱/頭像 Ingame Name/Avatars 所有的參賽者之玩家遊戲名稱及頭像不應含有任何冒犯性或歧視內容。如遇到違反此規則的玩家,請聯絡並提交相關證據給予賽事管理員以便進行處理。
伺服器遊戲指令 In-Game Commands: .ready / .unready [.r/.ur]- 標記自己為已準備 / 未準備 (需要10人準備才會開始比賽) .stay / .switch - 刀局選邊 Decide Knife Round Start Side .pause - 使用戰術暫停 Tactical Timeout (有使用上及時間限制) .tech - 使用技術暫停 Technical Pause (無時間限制) .unpause - 解除技術暫停 Cancel the Technical Pause (需雙方隊伍同意) .stop - 立即停止目前回合並回復比賽備份 (需雙方隊伍同意)
條款及細則 1. 一般條款及細則 1.1 通過註冊或參加任何比賽,您: a) 確認您已閱讀這些條款和細則以及您參加的每項比賽中可能包含的所有責任和規則(“規則”)(這些條款和細則,此處包含的任何政策的條款以及規則均為統稱為“條款”); b) 同意受條款約束;和 c) 被授權(如適用)並能夠接受這些條款。 拒絕接受這些條款意味著您將喪失無法參加比賽的資格。 1.2 這些條款和細則適用於主辦方(“我們”或“ 協辦方”)(或代表協辦方的第三方)組織或舉辦的所有比賽。 1.3 通過參加比賽,參賽者接受這些條款和細則以及在任何透過電子訊息或網站上提到或以任何其他方式傳達給參賽者關於比賽的具體說明(“比賽信息” ”)。如果這些競賽條款和細則與任何比賽信息之間存在任何不一致的情況,則應以比賽信息為準。 1.4 協辦方保留增加,取消或修改任何比賽,比賽信息或這些條款和條件的權利,恕不另行通知。 1.5 倘若本條款及細則有中文譯本,如中、英文本之文義有異,應以英文本為準。 2. 參賽資格和限制 2.1 參賽者必須是自然人。 2.2 比賽可能存在不同要求或限制,包括但不限於參賽者的年齡和地理位置,其要求或限制將遵守遊戲開發者或遊戲發行者所設立的定義。在任何情況下,如果我們對參賽者參加比賽的資格提出合理懷疑,參賽者有可能需要提供住址或年齡證明(或任何形式的證明)。 2.3 參賽者不得是我們的僱員,管理人員或代理人及其家屬。 2.4 比賽將分組進行,每組最多位32參賽者。比賽的組別數量和組別的組成由協辦方全權決定。 2.5 所有獎金將通過香港的本地銀行轉帳支付。得獎者應持有有效的本地銀行帳戶(屬得獎者的個人帳戶),未能提供有效的本地銀行帳戶的得獎者將有可能喪失得獎權利。 2.6 違反本協議的任何條款可能會導致您喪失比賽資格或得獎權利。 2.7 我們使用第三方付款服務以處理註冊費交易。當您註冊並支付費用時,您同意及接納,受其條款及細則所限,您的信用卡資料將會被付款服務供應商收集、處理及保留。您同意及接納,您單獨及獨自承擔您於進行信用卡交易時所招致或產生的任何損失,且我們於任何情況下均毋須承擔任何有關全部或部分損失。 2.8 除非另有說明,否則所有註冊費均不予退還。 3. 開始和結束日期 3.1 指定開放及結束報名的日期和時間應以我們的網站和/或社交媒體渠道上刊載為準。 3.2 比賽報名期限後收到的任何報名註冊均無效。 3.3 參賽者對因任何原因而未能報名參賽我們恕不負責 3.4 如果發生天災、自然災害,戰爭或任何其他在協辦方合理控制範圍以外的的情況,我們保留取消或修改比賽及本條款和條件的權利,恕不另行通知。 4. 評判 4.1 如果參賽者不符合資格要求或受到任何參賽限制,則該參賽者無權成為得獎者,並且在任何情況下均無權獲得獎賞。 4.2 我們對與比賽有關的所有事宜均擁有最終的決定權。 4.3 此等條款及細則受香港生效的法律管轄。您同意如有任何爭議將受香港法院的專有管轄權管轄。 5. 得獎者和獎賞 5.1 比賽得獎者將在比賽結束之日起不超過30天后通過我們的遊戲平台收到比賽結果的通知,並在比賽結束之日起不超過60天后收到其獎賞。 5.2 得獎者必須在14天內提供足夠的資料,以便我們支付獎賞。如果得獎者在此時間內未能回覆我們的通知或提供有效的本地銀行帳戶或不符合任何得獎資格或無法遵守參加比賽條款和細則,我們保留取消參賽者資格的權利。 5.3 支付獎賞給參賽者時產生的所有交易費用均由參賽者承擔。所產生的所有費用將從得獎者獲得的最終獎金中扣除。 5.4 所有獎賞均不可轉讓
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