![]()
灌籃高手 SLAM DUNK超級聯賽S3賽事規章
【超級聯賽S3晉級制度】
1 賽事概述
灌籃高手SLAM DUNK 為 DeNA HONG KONG LIMITED 主辦之台港澳地區官方聯賽,宗旨為提供台港澳頂尖戰隊互相切磋之平台,並藉此賽事活絡遊戲社群熱度。
2 賽事章程
本賽事規章概述【灌籃高手 SLAM DUNK 超級聯賽S3】賽事規範,參賽隊伍與選手皆須接受並服從比賽規則,主辦方有權修改規定內容。
3 責任豁免但書
參賽隊伍與其成員不會在賽事期間作出任何有害於 DeNA HONG KONG LIMITED 或傳說電競館有限公司及任何其他相關合作合作夥伴與企業的子公司、附屬機構、與其僱員之行為,並免除該方所有應負之責任。參賽選手需放棄追究其在 灌籃高手SLAM DUNK中所發生相關的任何索賠、花費、傷害、損失、損害,或追究與獎金有關之問題,例如獎金之頒發、誤發、獎金之領取、持有、使用或無法使用等問題(包括但不限於在以下各方面不追究舉辦單位之責任:有意或無意造成的個人身體受傷、死亡、財物損失或毀壞、公開權或隱私權、誹謗或惡意描述所導致的索賠、花費、傷害、損失、損害),無論係依契約、侵權(包含疏忽)、擔保或其他理論。參賽者須同意 DeNA HONG KONG LIMITED 與傳說電競館有限公司得利用參賽選手之姓名、自傳或職業敘述、照片、畫像、肖像、聲音、用詞或其他等作促銷或商業之用途。
4 賽事獎勵
完賽獎:所有選手將可獲得專屬頭像框 冠軍隊伍:所有隊員將可獲得專屬頭像 ※所有賽事獎勵領獎條件:隊伍不可有任何缺賽、違規或棄賽等情事,若隊伍有缺賽、違規或棄賽等情事將取消領獎隊伍領獎資格。
5 參賽條件
5.1 選手條件 5.1.1 本次賽事僅限中華民國國民及港澳身分者參賽,必需持有有效的中華民國國民身分證或港澳身分證明。 5.1.2 選手需年滿 15 歲。即表示最少須為 西元2007年02月13日(第一天比賽日期)前出生者方可報名參賽。經查證未滿 15 歲者將取消一切參賽、領獎資格。須為持有中華民國身分證明者才可報名參加,若有不符者,將取消整隊參賽資格。 5.1.3 隊伍名稱與玩家名稱不得含有任何具有不雅詞彙、污辱、攻擊性、敏感話題、中傷他人的言語與任何容易造成混淆困擾的名稱。 5.1.3.1 隊伍名稱:本次賽事隊伍名稱限制為(中、英文)5字(含)以下,或半形英文10字(含)以下,不可使用全形英文。不得使用特殊符號、注音符號及標點符號(可使用符號僅為半形符號『_』、『-』、『:』、『.』共計四項)。可以使用空白字元,空白字元(不論空格多少)將會視為 1半形字元。任何其他格式將視為違規。 5.1.3.2 玩家名稱:本次賽事玩家名稱限制為 7 個中文字以下;半形英文14字(含)以下,中英混和為14字元(含)以下,中文視同2個字元。不可使用全形英文。不得使用特殊符號、注音符號及標點符號(可使用符號僅為半形符號『_』、『-』、『:』、『.』共計四項)。可以使用空白字元,空白字元(不論空格多少)將會視為 1半形字元。任何其他格式將視為違規。 5.1.3.3 所有遊戲帳號不得與他人共用,只能供持有者使用及擁有。 5.1.3.4 報名排位限制:絕對主力五以上 (所有隊員)。 5.1.4 選手需擁有灌籃高手SLAM DUNK之遊戲帳號。 5.1.5 選手皆能配合賽事時間出席賽事。 5.2 隊伍條件 5.2.1 本賽事參賽資格為灌籃高手超級聯賽S2 台港澳種子隊伍及冠軍盃S5八強以資格賽方式爭奪選出最終8強晉級,共8隊參與超級聯賽S3台灣區。 5.2.2 超級聯賽S3隊伍需於2022年01月28日(五) 23:59 以前提交超級聯賽台灣區參賽隊伍資料(隊伍名稱、選手名單),選手名單(以超級聯賽S3資格賽的隊伍名單為基準)僅限更換或增加 1 名隊員。該名成員須符合規範,並補充提交所有報名資料及截圖。於賽事期間,每支隊伍內需有三名選手,最多二名候補選手,總計隊伍上限為五名選手。無論賽事進行到任何階段,如隊伍人數少於三人,則該隊與將被取消資格。 5.2.3 隊伍內需指定一名選手作為隊長,隊長將負責該隊與主辦單位的所有溝通,以及負責於平台報到及提交比賽結果。於賽事舉辦期間,若隊長當日無法出席比賽,需提出更換隊長的需求。 5.2.4 隊伍繳交報名資料後,未經主辦單位同意,不得擅自更改隊伍人員。比賽開始前,如選手身份驗證、視訊檢錄與報名資料不符,則不予出賽,需替換候補成員上場。如無候補成員或隊伍未滿三人時,將判該隊伍失去比賽資格。
6 參賽須知
6.1 選手不得重複報名一支以上隊伍 6.2 報名時需提供以下資料: 隊名、遊戲暱稱、數字ID(遊戲內個人資訊 > 基本資訊右上角)、歷史段位、排位截圖、身分證截圖、真實姓名、出生年/月/日、聯絡信箱、電話、Line ID。 6.3 榮耀戰區須於報名截止前完成正確設定,報名台灣區玩家即須設定台灣區,報名港澳區玩家便須設定港澳區。比賽期間禁止修改。 6.4 如選手報名時所填的個資與現實不符,將影響參賽資格與獲獎權益。賽事進行期間將不受理資料更動。 6.5 視訊設備 參加本賽事須自備含有視訊功能之設備。 6.5.1 超級聯賽台灣區玩家於賽事中都需要先加入本次賽事的Discord頻道,並透過Discord提供視訊畫面供官方檢錄。關於視訊鏡頭等示意畫面請參考此連結。 6.6 如報名期間有隊伍棄賽或所填資料內容有誤或不齊,將以信件通知隊長,並給予限期更正,如未在規定期間內更正,將剔除報名名單內,由候補隊伍補上。
7 賽事規則7.1 超級聯賽S3 7.1.1 超級聯賽S3循環賽階段將由 8 支隊伍進行。 7.1.2 超級聯賽S3為線上單循環賽。 7.1.3 超級聯賽S3循環賽日期:2022年02月13日(日) ~ 2022年03月06日(日) ● 超級聯賽S3賽程: 2022年02月13日(日)賽程共7場賽事。 2022年02月20日(日)賽程共7場賽事。 2022年02月27日(日)賽程共7場賽事。 2022年03月06日(日)賽程共7場賽事。 7.1.4 比賽時間:每日 17:00 依序開始(依照賽程表公告時間)。(賽前60分鐘開始為報到時間) 7.1.5 每場對戰皆為雙BAN_BO3制度。 7.1.6 超級聯賽S3將由裁判主持對戰房,並觀戰與轉播。 7.1.7 賽事結果將由裁判觀戰確認,請該局對戰隊伍於CGA賽事平台賽程表內確認賽果,如有問題請聯繫線上裁判。 7.1.8 單循環賽:所有參賽隊伍互相對戰到一次,結束後依照戰績(X勝X敗)排序作為晉級依據。 7.1.9 同戰績判定:若兩支以上隊伍戰績相同,將會優先依據對戰的隊伍回合分判定晉級與否。若隊伍回合分也相同將會依據此次單循環賽的隊伍得分差判定晉級與否。若有加賽將會於 2022 年 03 月 06 日(日)的賽事結束後接續進行。 隊伍回合分判定範例:假設A、B兩隊皆為4勝3敗,但A隊回合分11分B隊回合分8分的情況下,則A隊的戰績排序將會優於B隊。 隊伍得分差判定範例:假設A隊得分:20,B隊得分:15,A隊得分差為5分,B隊得分差為-5分。
7.2 超級聯賽S3 雙敗淘汰賽 7.2.1 超級聯賽S3 雙敗淘汰賽 賽程: 勝部Match 1:超級聯賽S3循環賽積分第 1 名 vs 超級聯賽S3循環賽積分第 4 名 勝部Match 2:超級聯賽S3循環賽積分第 2 名 vs 超級聯賽S3循環賽積分第 3 名 敗部Match 1:超級聯賽S3循環賽積分第 5 名 vs 超級聯賽S3循環賽積分第 8 名 敗部Match 2:超級聯賽S3循環賽積分第 6 名 vs 超級聯賽S3循環賽積分第 7 名 敗部Match 3:勝部Match 1 敗者 vs 敗部Match 2 勝者 敗部Match 4:勝部Match 2 敗者 vs 敗部Match 1 勝者 7.2.2 超級聯賽S3雙敗淘汰賽比賽日期:2022年03月13日(日) 7.2.3 超級聯賽S3雙敗淘汰賽比賽時間:15:00依序開始(依照賽程表公告時間)。 7.2.4 每場對戰皆為雙BAN_BO5制度。
7.3 超級聯賽S3拍攝 7.3.1 晉級超級聯賽S3線下總決賽的隊伍需進行宣傳照拍攝。 7.3.2 宣傳照拍攝日期: 台灣:2022年3月20日。 香港、澳門:港澳疫情影響,不進行拍攝。 7.3.3 宣傳照拍攝時間: 台灣:13:00依序進行拍攝(依照Discord公告各隊伍拍攝時間)。 香港、澳門:港澳疫情影響,不進行拍攝。 7.3.4 宣傳照拍攝地點: 台灣:台北市信義區基隆路一段432號8樓808室。 香港、澳門:港澳疫情影響,不進行拍攝。
7.4 超級聯賽S3線下總決賽 7.4.1 超級聯賽S3線下總決賽將由超級聯賽S3 雙敗淘汰賽晉級隊伍共4隊進行。 7.4.2 超級聯賽S3線下總決賽日期:2022年03月27日(日) 7.4.3 超級聯賽S3線下總決賽時間: 選手報到時間:13:00。 比賽開始時間:15:00依序開始(依照賽程表公告時間)。 7.4.4 超級聯賽S3線下總決賽地點: 台灣:Gaming Space。地址:台北市信義區東興路51號 1F。 香港、澳門:因疫情嚴峻,香港、澳門選手將於自家連線進行比賽。 參賽設備:台灣、香港、澳門選手皆使用選手個人手機/平板進行比賽。 7.4.5 超級聯賽S3線下總決賽賽程: 超級聯賽S3線下總決賽-敗部第三輪(敗部Match 3勝者 vs 敗部Match 4勝者) 超級聯賽S3線下總決賽-勝部半決賽(勝部Match 1勝者 vs 勝部Match 2勝者) 超級聯賽S3線下總決賽-敗部第四輪(勝部半決賽 敗者 vs 敗部第三輪 勝者) 超級聯賽S3線下總決賽-決賽 7.4.6 超級聯賽S3線下總決賽為雙敗淘汰賽制。 7.4.7 敗部第三輪、勝部半決賽及敗部第四輪對戰為雙BAN_BO5 制度,決賽為雙BAN_BO7 制度。 7.4.8 勝部決賽勝者將有決賽第一局的先後攻選擇權。 7.4.9 超級聯賽S3線下總決賽將由裁判主持對戰房,並觀戰與轉播。
7.5 比賽先後攻選取流程 7.5.1 比賽將以CGA賽事平台系統隨機抽籤決定首選方(先攻方)及後選方(後攻方)。 7.5.2 首選方可於選角階段優先選取一名角色,另一方則後選二名角色,以此類推。 *注意:本文提及之先攻方及後攻方皆為選角階段,而非進入遊戲後的跳球球權。
7.6 球員禁用 7.6.1 球員禁用順序:由先攻方先禁用第一名球員,後攻方再禁用第二名球員,先攻方先選一名球員,後攻方選第一及第二名球員,先攻方再選第二名球員,先攻方禁用第三名球員,後攻方禁用第四名球員,先攻方選第三名球員,後攻方選第三名球員。
7.7 比賽設定 7.7.1 比賽人數:3人。 7.7.2 房間設定: 比賽模式:雙Ban。 比賽許可權:關閉比賽暫停。
7.8 比賽伺服器及帳號:本次賽事均使用比賽伺服器,故所有參與本次賽事的選手須於比賽開始前安裝由遊戲官方提供的比賽伺服器安裝檔。比賽帳號同為官方提供全角色全潛能帳號。
7.9 Auto Ban 條款:新角色上線 14天內禁用。
7.10 斷線 7.10.1 若遇上伺服器斷線或不可抗因素,主辦方擁有最終決定權,並決定是否進行重賽。 7.10.2 選手自身行為導致設備(硬體、網路)問題將不重賽。 7.10.4 如轉播觀察者有因伺服器斷線、設備故障等等原因,導致該場無轉播觀察者, 主辦方有權要求該回合進行重賽。
7.11 暫停 7.11.1 比賽進行期間除裁判觀戰下達暫停指令以外,選手皆不得自行暫停比賽,私自停止或暫停遊戲將判為敗場。
8 名詞定義
8.1 遊戲 規章內容中「遊戲」係指 灌籃高手 SLAM DUNK。 8.2 棄賽 選手未準時報到導致賽事無法準時開始時,主辦單位有權判定該選手放棄後續所有賽事與相關獎勵。 8.3 回合 一個回合代表一個對戰組合所進行的 BO1 或BO3 的遊戲對局。 8.4 BO1、BO5 BO1 是指一場定勝負的遊戲對局、BO5 是指五戰三勝的遊戲對局。BO 為 Best Of 的縮寫。 8.5 轉播 如果預計進行比賽的轉播,在比賽正式開始前,必須等待轉播人員進到遊戲大廳完成準備,方得開始比賽。
9 賽事通則
9.1 若因非「不可抗拒因素(如天災、車禍...)」棄賽,無法準時參與既定之賽事,將進行懲處。 9.2 選手不得代打或找人代打,如發現代打行為屬實,主辦單位將判該選手喪失比賽資格。 9.3 比賽進行期間,不可使用未獲許可的第三方程式,如發現使用未獲許可的第三方程式行為屬實,主辦單位將判該選手喪失比賽資格。 9.4 本賽事必須使用手機(自帶搖桿的遊戲手機除外)或平板電腦,且禁止使用任何第三方軟體及插件。禁止使用任何非手機端軟硬體設備進行遊戲,禁止項目包含但不限於電腦、模擬器、遊戲手把、巨集、含搖桿功能的手機殼、...等。 9.5 若選手對賽事有任何疑慮,必須在比賽開始前聯絡比賽主辦單位。主辦單位會盡力協調問題並保有是否更改賽程之決定權。 9.6 若有突發狀況,選手必須服從裁判與主辦單位人員的最終判定。 9.7 選手於比賽中若有任何疑問,須立即通知裁判處理。 9.8 若未取得主辦單位同意,選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為投降。 9.9 若選手有違規情事,主辦單位得以依情節及違規內容進行懲處,選手不得有異議。 9.10 所有遊戲系統錯誤皆以官方公告為基準,若是使用了官方公告之遊戲系統錯誤,無論是否影響勝負或是取得優勢,使用的一方即判該場敗場。若是不慎觸發了官方未公告之遊戲系統錯誤,無論是否影響勝負或優勢,則進行該場比賽的重賽。 9.11 本次賽事將全程轉播所有階段的賽事。 9.12 如因賽程需擇日加賽或重賽時,賽事方會與隊伍協調加賽或重賽日期與時間。如隊伍因皆無法協調完成,將由賽事方決定加賽或重賽日期與時間。無法配合賽事方所提供時段之隊伍,將以棄賽判定。 9.13 如賽事期間遭遇水災、火災、戰爭、恐怖事件、停電或其他不可預期之災害影響賽事進行,主辦單位將視災害情況延期或停止賽事。 9.14 線上賽: 9.14.1 本次參賽選手必須在開賽前30分鐘上線並在本次賽事Discord頻道完成報到。表定比賽時間開始後,比賽時間後 10分鐘內若仍未報到,裁判得逕依職權或由對手依規定申訴後,判定遲到之選手視為棄權並取消參賽資格。 9.14.2 參賽選手如有蓄意拖延時間導致比賽無法順利進行,主辦單位得以依情節及違規內容進行懲處。 9.14.3 隊伍報到完成後,需於隊伍語音頻道內開啟視訊等待裁判進入檢錄並隨時準備比賽,若逕自離開則如通則 1.開賽時間後 10 分鐘內未開始進行比賽則判定棄權。 9.14.4 選手報到完畢後如需離開必須先取得比賽主辦單位的同意,並且在規定的時間內返回。 9.14.5 比賽主辦單位有權判定斷線次數過多、惡意或蓄意斷線的選手喪失資格。 9.14.6 比賽中爭議需於當天賽事結束前提出申訴。逾期申訴或未附上影片時間點將不受理其申訴。 9.15 線下賽: 9.15.1 線下賽程選手必須在指定的報到時間內至現場報到區報到,如超過報到時間未至現場報到區報到,則判定遲到之選手視為棄賽並取消資格。 9.15.2 比賽中爭議需於當天賽事結束前提出申訴。逾期申訴將不受理其申訴。 9.15.3 線下賽選手有義務以乾淨整潔的服裝儀容出席線下比賽。不得穿著短褲、拖鞋等。
10 選手責任
10.1 所有選手理應保持選手的尊嚴。蓄意或試圖違反下列選手行為規範,得處以觸犯選手規範所列出的懲處。 10.2 參賽者參與任何比賽時必須全力以赴競爭名次並全心投入賽事,同時避免任何違反運動家精神、誠實、廉正及公平競爭之行為。 10.3 作弊行為 比賽不會容忍任何作弊行為。一旦主辦單位查明作弊事實,將立即剔除選手的比賽資格,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。 10.4 請各隊伍需要反應比賽狀況,請自行保存比賽影像。 10.5 不當言論與仇恨言論 參賽者不得使用任何淫穢、骯髒、庸俗、侮辱、威脅、辱罵、誹謗、妨害名譽或其他令人反感的言語。參賽者亦不得有煽動仇恨或歧視行為。 10.6 共謀和賽果操控 參賽者不得參加任何共謀或賽果操控之行為。共謀係指任何兩名參賽者(或以上)私下協議作弊、詐欺或任何不利於其他參賽者之行為。共謀包含但不限於以下之情形: ● 同意任何官方規則外之規則。 ● 放水、輸掉比賽或是鼓勵其他參賽者為之。 ● 因任何原因故意輸掉比賽或鼓勵其他參賽者為之。 ● 預先安排分配獎金或是得到任何等值之報酬。 ● 傳送或接收任何訊號或訊息給敵對之參賽者。 賽果操控係指利用送分、協定、合謀或影響任何比賽賽果之違法或違反本規則方式。 10.7 賭博行為 參賽者不得參加任何博彩或賭博行為。賭博係指對於比賽賽果進行金錢上的對賭。參賽者不得下注、嘗試下注或鼓勵下注任何本聯賽之比賽賽果。參賽者不能直接或間接參與賭博任何本聯賽結果。 10.8 賄賂行為 參賽者不得參加任何賄賂行為。賄賂係指任何提供金錢或有價報酬以影響他人之判斷或行為。參賽者不得提供或收受其他參賽者任何形式之有價報酬以獲得本聯賽中不公平之優勢。 10.9 漏洞與駭客行為 參賽者不得參加任何使用漏洞或駭客行為。使用漏洞係指使用遊戲內 BUG 或非遊戲設計者初衷之漏洞以獲得不公平之優勢。駭客行為意旨任何非法修改硬體、軟體、遊戲客戶端或網路連接之行為。 10.10 代打行為 參賽者不得參加任何代打行為。代打係指使用其他參賽者帳號進行遊玩。 10.11 故意斷線行為 參賽者不得在比賽中實行故意斷線行為(離開遊戲、關閉比賽裝置、拔除網路線等)。不論意圖為合,任何參賽者行為導致斷線將視為故意為之。 10.12 破壞觀感和濫用行為 參賽者不得有任何侮辱、嘲諷、破壞觀感或有敵意的行為或手勢。 10.13 騷擾和性騷擾行為 參賽者不得參與任何騷擾行為。騷擾行為係指以系統性、敵視和重複行為意圖孤立或排斥他人和/或影響他人之尊嚴。任何形式之不受歡迎的性騷擾行為亦嚴格禁止。 10.14 歧視和詆毀行為 參賽者不得基於種族、道德、國籍、社會出身、性別、語言、宗教、政治立場、財務狀況、出生狀況、性傾向或其他任何理由透過輕視或歧視之言語或行為來冒犯特定國家、個人或團體之尊嚴或廉潔。 10.15 犯罪行為 參賽者不得參與任何違反一般法律、法條、條款和導致或合理地認為可能導致任何當地管轄權法院定罪之活動。 10.16 保密條款 禁止選手將賽事營運相關資訊對外公開及私下散佈,包含執行比賽中的 信件、表單、文字溝通訊息、裁判資料等。未經明確同意,嚴禁發布上述相關資訊。違者將視情況判處取消比賽資格或後續賽事參賽資格等懲處。
11 著作權及肖像權使用同意條款
11.1 主辦單位於本賽事及相關活動中將對選手之本人肖像、聲音、姓名、遊戲 ID 內容等進行相關之攝影、錄影(音)。選手報名本賽事即視為無償同意主辦單位於本賽事 及相關活動中拍攝以選手本人之肖像、聲音、姓名、遊戲 ID、內容等為全部或一部內容之攝影著作、視聽著作及錄音著作等,均得由主辦單位在本賽事及相關活動之範圍內,不限時間、次數及方式使用選手之影像、照片及聲音,包括但不限於重製、公開播送、公開傳輸供至主辦單位。 11.2 主辦單位有就本賽事須知一切之解釋權限,得隨時變更本賽事須知之內容。本賽事須知之準據法為中華民國法,與本賽事須知相關之一切紛爭,以臺灣臺北地方法院為第一審專屬合意管轄法院。
12 規章修訂為確保公平競爭和誠信,在未來的賽事內主辦方可能會因任何狀況下修改規則,以完善健全的賽制。修改、判定罰則的決定權 12.1 修改、判定罰則的決定權: 所有有關灌籃高手SLAM DUNK的規則、參賽選手規範、地點、賽程及舞台規範,以及對違規罰則,主辦方擁有隨時修改、刪除條項且不另行通知的權力,同時,在極端的情況下,可能會作出違背該規章的判決,以維護公平競爭與體育精神。 12.2 規章衝突 如果本規則中有任一條有全部或部分無效或無法實行的情形,不影響本規則對其他條文之效力。該無效或無法實行的子部分應以最接近意思且不違反本規則之本旨解釋。
13 聯絡方式
13.1本次賽事discord窗口連結:https://discord.gg/3WyxVFq 13.2本次賽事電子郵件窗口連結:slamdunk@cga.gg
|
Match Instruction
![]() Chatroom
Load earlier comments
New
Welcome to chat here
Location for upcoming matches
|