章程修訂
AESF e-Masters Chengdu 2020 香港隊選拔之規則、條例和規範僅能由 香港電競總會 修訂、撤銷或更改。
AESF e-Masters Chengdu 2020 香港隊選拔(PES2020)架構:
AESF e-Masters Chengdu 2020 香港隊選拔(PES2020)全為一人小隊單敗淘汰線下賽。
AESF e-Masters Chengdu 2020 香港隊選拔(PES2020)報名須知:
選拔賽賽程:
2019 年 12 月 28 日 10:00 – 18:00
報到時間:09:30;開賽時間:10:00
比賽地點:CGA香港電競館
請選手於開賽前 30 分鐘前至比賽會場報到,若開賽前30分鐘選手尚未報到,則對該選手以棄權判定。
比賽版本:PES2020 最新版本
報名名額:64位選手
報名資格:
- 截止為 2019 年 12 月 26 日 23:59。
- 參賽選手必須於作賽當日已經年滿16歲及持有香港特區護照。
- 參賽選手必須親自填寫報名資料。
- PSN 帳號:
- 參賽選手 PSN /Steam ID/Xbox Live帳號資料中的國家/居住地區必須為香港。
- 參賽選手的 PSN /Steam ID/Xbox Live與遊戲名稱必須與平常公開使用的名稱相同,並於賽前獲得主辦方的認可。不得使用條碼名稱(如:IIIIIIIIII)且必須符合 PSN /Steam ID/Xbox Live 命名規範及帳號命名規範。
- 所有選手須自備耳機。(如需要)
- 每位選手僅能使用個人的 PSN /Steam ID/Xbox Live帳號報名一次。多個帳號重複報名者將以禁賽處置。
- 參賽者必須使用報名時提供的比賽帳號完成所有賽事。
- 身份證明驗證:
參賽選手必須是香港公民。
作賽時需要出示身份證明文件 - 有效香港特區護照
- 報名資料修改:
若有報名資料不齊、有誤等狀況,且沒有向主辦單位ESAHK提出修改,主辦單位有權決定對該選手以棄權判定。
- AESF e-Masters Chengdu 2020賽程:
11.1. AESF e-Masters Chengdu 2020 地區資格賽
日期 : 2020 年 1 月 7日至 1月 8 日
比賽地點: 泰國曼谷
11.2 AESF e-Masters Chengdu 2020 準決賽
日期: 2020 年 2 月 22日至2月25日
地點: 中國成都
11.3 AESF e-Masters Chengdu 2020 決賽
日期: 2020 年 2 月 28日至3月1日
地點: 中國成都
所有入選成員必須出席。如需要證明文件進行申請請假,可以向香港電競總會進行申請。
代表香港出賽之選手必須穿著香港電競總會提供之服裝出席比賽賽事。
賽事獎勵:
頭兩名之選手將代表香港出戰AESF e-Masters Chengdu 2020。
提供AESF e-Masters Chengdu 2020 比賽期間費用(機票,酒店,比賽期間之補助金)
AESF e-Masters Chengdu 20200 香港隊選拔(PES2020)選拔詳細及賽制:
賽程表:將更新於報名平台
賽制:
- 所有賽程皆為單敗淘汰制。64強至8強均為BO1,4強賽事開始為BO3。
- 主客場選擇:在對戰表中,上方選手為主場,下方選手為客場。
- 比賽球隊:只可以選擇授權球會。
- FC BAYERN MÜNCHEN
- FC BARCELONA
- JUVENTUS FC
- MANCHESTER UNITED
- ARSENAL
- SCHALKE 04
- MILAN
- INTERNAZIONALE
- MONACO
- CELTIC
- RANGERS
- CORINTHIANS
- FLAMENGO
- PALMEIRAS
- SÃO PAULO
- VASCO DA GAMA
- COLO-COLO
- BOCA JUNIORS
- RIVER PLATE
- ALIANZA LIMA
- SPORTING CRISTAL
- ATLÉTICO MINEIRO
- UNIVERSIDAD DE CHILE
- UNIVERSITARIO
- SPORT BOYS
4. 在BO1賽制下,雙方選手可在同一場比賽選擇相同球隊。
5. 在BO3賽制下,雙方選手不能在同一場比賽選擇相同球隊;如果雙方選手都選擇了同一支球隊,則將通過拋硬幣來做出決定,拋硬幣的獲勝者將被授予首先選擇球隊的權利。選手亦不能連續兩場比賽中使用相同球隊。
匯報成績:
- 每個回合對戰後,雙方必須保留獲勝畫面並向現場裁判展示。
- 賽事結束後請聽從裁判指示,進行下一輪的比賽對戰
名詞定義
棄權方針:
- 選手於開賽前30分鐘沒有報到,裁判有權判定放棄後續所有賽事。
- 選手若無故未到(無事前通知主辦單位),則主辦單位有權判該選手棄賽。
設備和設定
設備:
- 是次賽事將根據AESF標準使用PS4進行。
- 選手必須使用主辦單位提供的PS4和螢幕。
- 主辦單位有權禁止任何電子儲存裝置,請事先詢問主辦單位的規則。
- 選手必須攜帶自己的 PS4專用控制器。該控制器需得到了主辦單位的認可。
- 選手的 PS4專用控制器不得具有任何可能影響比賽公平性的附加功能。
- 如有需要,選手可以使用自備耳機。
- 所有設備必須與 PS4內建的驅動程式相容。
- 若設備有提供優勢的嫌疑,主辦單位保留禁用該設備的權利。
- 選手必須使用自己的 PSN 帳號,該帳號須信用良好、具備有效的《PES2020》授權和最新的資料片內容。
- 選手必須在聯賽過程中使用相同的PSN帳號。
- 必要時,選手需使用主辦單位提供的特殊帳號。
遊戲設定:
- 除非 ESAHK 有通知,否則選手將以《PES2020》現行版本(目前更新檔)比賽。
遊戲內設定
General Settings
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Match Level
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Super Star
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Match Time
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10 minutes
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No. of Substitutions
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3
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Extra Time
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ON
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PK
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ON
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Stadium
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eFootball Stadium
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Player Emotions
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OFF
|
Injuries
|
OFF
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Game Speed
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Normal
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Time / Score Display
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ON
|
Condition: Home
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Yellow Arrow
|
Condition: Away
|
Yellow Arrow
|
Ball Type
|
TRIPLETTA
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Balanced Stats
|
ON
|
Stadium Settings
|
Stadium
|
eFootball Stadium
|
Season
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Summer
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Time of Day
|
Night
|
Weather
|
Clear
|
Turf Length
|
Normal
|
Pitch Conditions
|
Normal
|
- 選手能選擇球衣,如兩隊選手未能達成共識,必須呼叫裁判定下裁決。如果任何一隊選手認為遊戲內裁判有「球衣顏色與其中一隊或多隊球衣過於相近」問題,選手必須於開球前暫停遊戲並向裁判示意,由裁判決定處理方法。
- Camera, Sound, Match screen and game speed Settings
Camera Settings
|
Camera Type
|
Dynamic Wide
|
Zoom
|
2
|
Height
|
2
|
Sound Settings
|
All Song Setting
|
Off(0)
|
Match Screen Settings
|
Radar Appearance
|
Bottom
|
Player Name Plate
|
ON
|
Colour of Radar Dots (Home)
|
Default
|
Colour of Radar Dots(Away)
|
Default
|
Power Gauge
|
ON
|
Cursor Display
|
ON
|
Stamina Gauge
|
OFF
|
Time/Score
|
ON
|
Display opponent player name
|
OFF
|
Set Piece Guides
|
ON
|
Game Speed Settings
|
Game Speed
|
0
|
Brightness Settings
|
Contrast
|
Between 50 to 100
|
Brightness
|
Between 75 to 100
|
競賽規則
- 選手須在主辦單位指定時間的 30 分鐘內完成報到手續與電腦設定等準備事項。若選手在設定完成後仍需額外的準備時間,比賽管理單位會提供允許範圍內的額外準備時間。
- 選手要離開指定的選手區之前,必須先獲得比賽管理單位的許可。
- 主辦單位得決定是否讓選手在對戰的空檔與顧問進行討論。主辦單位得決定是否制訂與變更此討論時間的長短。
- 所有比賽都會在比賽主辦單位指定的 PSN 伺服器舉行。
- 比賽管理單位將主持並開始賽事。未經裁判批准開始的任何比賽將被視為非官方比賽,並且可能會以違反比賽規則處理。
- 選手不得進行非必要的暫停。若需要暫停比賽,選手必須馬上舉手取得主辦單位的注意。
1.每位選手在每場比賽中有3次暫停的機會, 如果球員決定暫停比賽,則必須將其用於調整和改革球隊的策略和戰術。
2.玩家只能在比賽無法進行時(死球情況,遊戲中的玩家離開賽場或遊戲中的玩家犯規)暫停遊戲。
3.如上所述,玩家可以暫停遊戲以更改其策略/戰術,或將當前玩家替換為其他玩家。
- 若未取得主辦單位同意,選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降。
- 若出現技術問題,比賽主辦單位得決定重新舉行比賽。
- 若選手在比賽時斷線,選手必須等待管理單位查明情況,此時會根據斷線性質選擇下列其中一種做法:
1.從頭開始比賽。
2.判定選手獲勝或喪失資格。
- 若出現遊戲方面的爭議,選手必須馬上通知管理單位。一旦下一場對戰開始,選手便無法針對先前的比賽結果提出抗議。比賽管理單位擁有是否調查先前比賽結果的權利。
- 在比賽中,選手不得在比賽中途觀賞重播。若比賽還有未完成的對戰次數,選手必須在1分鐘內跟指定的比賽管理團隊會合。
選手規則與責任
- 選手行為規範
- 所有參賽者理應保持選手的尊嚴。蓄意或試圖違反下列選手行為規範,得處以觸犯選手規範所列出的懲處。
- 爭議與糾正 – 應先親自向主辦單位舉發任何違反目前賽事運作的行為或爭議。選手不得在私人的社交媒體或網站上公佈尚待解決的情況。
- 語言 – 泛指所有語言在內,選手不得在暱稱、遊戲聊天室、大廳聊天室或訪問中使用任何帶有猥褻、褻瀆、種族歧視及政治的發言,包含使用縮寫和掩蓋性的字詞。主辦單位保留強制管制的權利。
- 行為 – 在比賽對手、管理團隊成員、媒體和粉絲面前,選手的舉止必須符合運動家精神。
- 爭議與糾正 – 若選手對賽事營運方式有任何質疑,必須親自向賽事單位反應。
- 通訊和儲存裝置 – 選手攜帶任何電子儲存裝置到比賽會場之前必須先詢問主辦單位,亦不允許在比賽中使用手機或對外通訊設備。選手在比賽中,所有個人物品皆須收納至密封袋中,或交給管理單位保管。
- 違禁藥物 – 選手不可使用或持有違禁藥物,違者除了受到選手規範的懲處外,還可能依當地法律將違者移送法辦。
- 酒精 – 比賽主辦單位有權剔除在比賽中飲酒的選手之參賽資格。
- 作弊 – 比賽不會容忍任何作弊行為。一旦主辦單位查明作弊事實,將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。
- 濫用軟體漏洞 – 任何蓄意或試圖利用遊戲漏洞的自肥行為將導致選手喪失比賽資格。ESAHK 擁有判斷使用漏洞或自肥行為的權利。
- 同謀和操作比賽 – 選手不可蓄意或試圖操作任何比賽結果。若主辦單位查明選手同謀操作比賽,將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。選手參賽時,必須隨時隨地全力以赴。
- 賭博行為 – 選手不得或試圖針任何比賽或比賽相關內容進行賭博行為。
觸犯選手規範
- 主辦單位將審視違反規範的行為。
- 違反規範的選手將依嚴重性而遭受警告、立即喪失資格、逐出會場及/或限制未來參賽資格等懲處。
- ESAHK擁有判斷選手是否違反規範的最終決定權。
觸犯比賽規則
- 若選手違反比賽規則,比賽主辦單位得視情況給予選手一次警告。
- 若選手在容許情況外拖延比賽,選手將收到一次警告。
- 一旦選手因上述原因收到一次警告並有後續違規行為,比賽主辦單位將有累計懲罰的權利。
選手喪失資格或禁賽
- 若選手因違反規則而遭到主辦單位取消資格或禁賽,將視同該選手棄權。該選手將喪失往後的參賽資格;主辦單位有權決定該選手未來參與ESAHK相關賽事資格。
- 禁賽時間的長短得取決於違反情節的輕重。主辦單位有權決定該選手未來參與ESAHK相關活動的資格。
選手基本權利和責任
- 賽程 – 每場比賽之間選手可以要求 5 分鐘的休息時間
- 選手有權使用遊戲暱稱和戰隊標識,但不可包含褻瀆或不當用語以及政治。
- 訪問和媒體 – 選手在觀察員和媒體前必須保持禮貌態度,但也有權拒絕個人行程外的非正式簽名會、攝影會和訪問等要求。選手可自行決定是否要參加非正式的簽名會、攝影會和訪問活動。
- 只要不妨礙選手的賽程,選手都有參加簽名會、攝影會和訪問活動的權利。
- 評論 – 選手有權發表個人評論,內容需展現選手專業及運動家精神。選手若發表中傷或各種誹謗或政治言論,主辦單位會依嚴重程度對其處以警告、懲罰或逐出聯賽的懲處。主辦單位必須在公開宣布資料之前,審視爭議或選手違反規定的舉發資料。
- 個人實況 –選手不得轉播任何是次賽事的正式比賽。
- 拒絕權 – 選手有拒絕比賽的權利,選手沒有參與的比賽將視為自動棄權。有關棄權的處置過程,詳見棄權方針。
賽事條款及細則
- 香港電競總會 及 Cyber Games Arena 將保留一切AESF e-Masters Chengdu 2020香港隊名單的最終決定權
- 選手應服從及配合工作人員和裁判指示。
- 任何選手離席時需先得到裁判同意。
- 參賽選手不可於比賽時私自開台實況賽程,否則將失去比賽資格。
- 參賽選手不可使用任何程式或軟件以影響遊戲正常功能,如經工作人員和裁判判定為作弊行為,將即時取消比賽資格。
- 除官方人員及裁判,其餘人仕均不可進入比賽房或區域內觀戰。
- 在任何情況下造成比賽延誤或取消,所有賽事相關單位 均不會作出任何退款或賠償。
- 凡參與本公司活動者應保證所有填寫、提出之資料均為真實且正確,如有未登錄個人資料或填寫提供不完整、不實、不正確或冒用他人資料報名,未於本公司要求之時間內完成資料填寫及資料變更者,未確實繳納相關稅款者,均視同無條件放棄參賽、晉級、領獎資格及一切相關權益並自負其責,不得再請求本公司交付或主張其他任何權利。
- 參加者於報名時應確實登錄各項資料。本公司將審視本次賽事報名資料、出席參賽者是否與CGA 平台帳號所登錄的會員資料持有人相符,如資料亦不相符者,即視同無條件放棄參賽、晉級、得獎資格及一切相關權益。
- 依據個人資料保護法規定,本活動所蒐集之個人資料僅於本次活動之賽事報名、身分核對、通知賽事活動、領獎及於本活動之目的範圍內使用之,並保障參加者個人資料之安全。
- 如因參賽人帳號所提供、登錄的電子信箱有誤,造成本公司傳送電子郵件被退件,或因參賽人電子信箱之設定致本公司之電子郵件被歸為垃圾郵件而被刪除或未讀取者,或參賽人因任何其他事由而未收受活動主辦單位與協辦單位之通知(包括但不限於參賽人之信箱爆滿、網路障礙等),均由參賽人自負責任,即視同無條件放棄參賽、晉級、得獎資格及一切相關權益。
- 如活動之獎項說明有任何未盡之事宜,悉依協辦單位之領獎通知說明為準。本活動之參加、晉級、得獎資格或獎項不得轉讓予其他帳號或任何第三人,亦不得要求轉換為現金、遊戲點數/幣值、紅利,或更換其他商品或權益,若不配合領獎程序者,即視同無條件放棄參賽、晉級、領獎資格及一切相關權益。
- 參加者需出席大會比賽以外的賽事相關活動。
- 參加者同意無償授權本公司於符合本賽事活動目的之範圍內,節錄或以其他方式編輯其為參加本活動所提供之圖文、照片、影片及其他資料,並得做成活動花絮或心得報告等相關內容對外公布或使用。
- 參加者須同意授權比賽中之照片及影片用於任何有關宣傳用途。
- 如有任何因手機、平板、電腦、網路、電話、技術或不可歸責於本活動主辦單位之事由,若因觸犯遊戲規章遭受凍結處份、個人線路不穩,導致斷線、連接失敗等問題,而使系統誤送活動訊息或中獎通知,或是而使參加人所寄出或登錄之資料有遲延、遺失、錯誤、無法辨識或毀損之情況,而影響活動參與,本公司均不負責,活動照常舉行,不另做補償。
- CGA 將根據由得獎者提供的聯絡資料與得獎者聯繫,所有聯繫方式均以報名表格的資料為準,並不接受自行更改。
- 本公司將檢視活動參加者之活動參與行為及中獎情形是否涉嫌:人為操作、蓄意偽造、短時間異常多筆參與行為、透過任何電腦程式參與活動、詐欺,或以任何其他不正當的方式意圖進行不實或虛偽活動參與行為,或影響、干涉活動之正常進行。活動參加者因上述情形而獲得之活動資格及獎項,本公司得立即取消,並依法提起告發、告訴及請求賠償一切損失。
- 獎品不可轉讓、不可兌換現金及不設退還。
- 本活動各項辦法及規定,以活動網站公告及本公司官方說明為準,本公司擁有本活動隨時及最終保留、變更、修改、或撤回、取消獎項發送等之權利,若因遇不可抗力之因素,本活動將有一部或全部暫停、延後舉辦或取消之權利。如有其他未盡事宜,本公司有權隨時補充或修正,並以最新公告為主。
- 參加者於參加本活動之同時,即同意接受本活動之活動辦法與注意事項之規範,包含對其個人資料之蒐集、處理及利用,如不同意或有違反,應視為無參加資格,或本公司得取消其中獎資格,如因此有致生損害於本公司或其他任何第三人,本公司得向參加者請求損害賠償,參加者應負一切相關責任。
- 主辦單位有權利用你的姓名、個人經歷與樣貌替本賽事進行廣告行為,並且作為賽事往後的歷史推廣。依照本賽事規則,主辦單位有權獨自或與播放合作夥伴播放或重播賽事內容(包括透過網際網絡與無線網路),無須支付額外費用。
- 主辦方及CGA有權隨時修改任何比賽細則,比賽時間及賽程,而毋須事先通知。
- 如有任何爭議,主辦方及CGA 將保留一切最終決定權。